發(fā)布人:admin 閱讀:次 發(fā)布時間:2022-01-16 10:38:29
要制造出優(yōu)異的Flash動畫,需求經(jīng)過許多的制造環(huán)節(jié),其間的每一個環(huán)節(jié)都直接影響著作的最終質(zhì)量。那Flash動畫是怎么制造的,大致可分為策劃主題、收集資料、制造動畫、優(yōu)化與調(diào)試、測驗(yàn)與發(fā)布幾個進(jìn)程。
Flash動畫是怎么制作的
1、策劃主體
在動畫制造之前,動畫要做的就是:清晰制造動畫的意圖,要制造什么樣的動畫,經(jīng)過這個動畫要到達(dá)什么樣的作用,動畫的風(fēng)格是怎樣的,以及要經(jīng)過什么樣的形式將它體現(xiàn)出來等。要清晰了制造意圖之后,就需求為整個動畫作開端的策劃。
2、收集資料
在對動畫進(jìn)行了開端的策劃后,就能夠開端對動畫中可能用到的資料進(jìn)行收集。在收集時應(yīng)留意有針對性、有意圖性地收集資料。
3、制造動畫Flash動畫制作
制造動畫是Flash動畫著作制造中最要害的一步,是指運(yùn)用所收集的動畫資料來體現(xiàn)動畫策劃中各個項(xiàng)意圖詳細(xì)完成進(jìn)程。
19.火災(zāi)安全動畫
4、優(yōu)化與調(diào)試
在下載和播映Flash動畫時,假如速度很慢,簡單發(fā)生中止,這說明Flash動畫文件很大。為了削減Flash動畫的占用空間,加速動畫的下載速度,動畫會對動畫文件進(jìn)行優(yōu)化。優(yōu)化動畫首要包含在動畫制造進(jìn)程中的優(yōu)化、對元素的優(yōu)化和對文本的優(yōu)化等。將動畫中相同的目標(biāo)轉(zhuǎn)換為元件,只保存一次,今后能夠合運(yùn)用屢次,這樣能夠很好地削減動畫的數(shù)據(jù)量。
值得留意的是:制造動畫時最好削減逐幀動畫的運(yùn)用,盡量運(yùn)用補(bǔ)間動畫,由于補(bǔ)間動畫的數(shù)量相對于逐幀動畫是很小的。假如制造相似的動畫作用,補(bǔ)間動畫相對于逐幀動畫的體積小得多。導(dǎo)入聲音文件時盡量運(yùn)用體積相對于其它音樂格局較小的Mp3格局。盡量削減特別形狀矢量線條的使用,如虛線、鋸齒狀線和點(diǎn)狀線等。
5、測驗(yàn)與發(fā)布
在動畫完結(jié)之前,還需求對動畫的作用、質(zhì)量等進(jìn)行最終檢測。由于Flash動畫的播映是經(jīng)過電腦對動畫中的各個矢量圖形、元件的實(shí)時運(yùn)算來完成的,所以動畫播映的作用很大程度上取決于電腦的軟硬件裝備。
發(fā)布動畫是Flash動畫制造進(jìn)程中的最終一步,用戶能夠?qū)赢嫷纳筛窬帧嬅尜|(zhì)量和聲音作用等進(jìn)行設(shè)置。在動畫發(fā)布時的設(shè)置將最終影響到動畫文件的格局、文件巨細(xì)以及動畫在網(wǎng)絡(luò)中的傳輸速率。
上一篇:怎么制作課件動畫(下)
下一篇:三維動畫制作的意境美