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動畫知識

3d動畫制作流程科普

發(fā)布人:admin    閱讀:次    發(fā)布時間:2022-01-16 10:55:05

在實際操作中一個好的3D動畫并不是一個人的工作,它要求多人合作共同完成,因此制作流程是很重要的,它基本上決定了動畫的質(zhì)量。在制作3D動畫師要仔細認真地制定計劃,具體來說,先要進行故事腳本的策劃,形成初步的動畫制作劇本。那么3d動畫是怎么制作的呢,下文來分析制作的基本步驟。

1初始設定

在開始做動畫之前,要先解決劇本、人設、場景設定、分鏡等問題。首先我們要有一個劇本,確定好劇本以后主人公就要出現(xiàn)了,動物或者人都可以,這部分就叫做角色設定。有個劇本跟角色還是不夠的,那只是腦補劇情,我們要將它具體化,也就是變成圖像的形式,讓參與制作的人都能夠懂要表達的劇情,也就是故事版。也可以稱之為分鏡。這是奠定動畫的基礎。2建模Autodesk Maya是最常用的基本軟件,建模時會用到其他的建模軟件比如Mudbox,Zbrush等。

3綁定人物的模型

一般就像上面的一樣,它各個面之間其實是松散的,要想它像真人一樣動起來全靠綁定。這個東西有非常技術含量。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各種控制點做好之后做蒙皮,在模型上畫出每個控制點對肌肉和骨骼的影響程度,動畫師通過控制rig使人物動起來,想要rig出一個各個地方都能自由活動,又能讓動畫師好上手,又不會動不動崩壞文件的人物真是不容易啊。

4動畫

有了rig之后,人物就可以動起來了,動畫師一般會錄下來真人表演的動作,然后再根據(jù)真實的動作開始做動畫。而且很多時候都是動畫師自己演的:小助手再插一段話,做動畫其實是一種表演方式,所以很多動畫師都很有表演才能。我是傳奇的一位動畫師在做一段僵尸跳下樓梯的鏡頭時,因為需要先錄下來真人參考,從樓梯上跳下來腿摔斷了。超凡蜘蛛俠里面電光人的動作參考的是特效制作總監(jiān)在水下拍的自己扭來扭去的動作。

5材質(zhì)、燈光與渲染

這三個方面是密不可分的,這個過程從建模之后就一直在進行。有了真實的材質(zhì)畫面才可信,有了燈光才有氣氛和故事。3d的布光與電影布光有許多相似之處,除了像電影燈光師一樣要分辨如何創(chuàng)造氣氛和畫面之外,燈光師通過控制光的種類、強度、形狀、顏色、反射方式、陰影等等來模擬真實的光影效果。

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