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動(dòng)畫知識

3D動(dòng)畫是如何用電腦制作的

發(fā)布人:admin    閱讀:次    發(fā)布時(shí)間:2022-01-23 10:44:19

動(dòng)畫告訴你如何用電腦制作 3D動(dòng)畫在開始做動(dòng)畫之前,當(dāng)然要先解決3d動(dòng)畫劇本、人設(shè)、場景設(shè)定、動(dòng)畫分鏡等等與三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)無關(guān)的問題。在這些問題解決之前,主要涉及的就是對三維動(dòng)畫作品靈魂設(shè)計(jì)。然后就是開始在電腦中制作3d動(dòng)畫視頻,在電腦中制作3D動(dòng)畫視頻就是一個(gè)技術(shù)活,下面讓給大家簡單介紹如下:

1、3D動(dòng)畫建模

在影視動(dòng)畫的制作中,3D動(dòng)畫建模是基礎(chǔ),通過Autodesk Maya是最通用的基本軟件,當(dāng)然在建模中還會(huì)用到其他軟件來綜合應(yīng)用。特別是在三維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中,一個(gè)角色的模型建立,是整個(gè)影片的主角,整個(gè)影片中需要的地方都要這個(gè)角色模型來完成。會(huì)用3D動(dòng)畫建模是在電腦中制作三維動(dòng)畫的基礎(chǔ)。

2、3D動(dòng)畫骨骼綁定

在電腦中通過三維技術(shù)建模好后,就可以通過人物的模型進(jìn)行3D動(dòng)畫綁定。一般在電腦中,讓模型動(dòng)起來就需要骨骼綁定技術(shù),這樣才能更好完成。在3D動(dòng)畫骨骼綁定中,首先建立的人物骨骼綁定,骨骼綁定要控制好每個(gè)點(diǎn),在關(guān)鍵點(diǎn)控制好就是蒙皮,在模型上畫出每個(gè)控制點(diǎn)對肌肉和骨骼的影響程度,這樣可以通過電腦三維軟件來控制人體的自由活動(dòng)。

3、3D影視動(dòng)畫渲染

動(dòng)畫公司認(rèn)為在3D影視動(dòng)畫渲染中,經(jīng)過渲染才能看到燈光與材質(zhì)的效果。渲染器有很多種,目前3D動(dòng)畫電影中經(jīng)常使用的三維動(dòng)畫渲染器有Arnold和Renderman。三維動(dòng)畫渲染是一個(gè)精致的步驟,在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,影視動(dòng)畫的渲染需要強(qiáng)大的渲染工具來完成,通過新的渲染就3dmax來完成影視動(dòng)畫的渲染。

動(dòng)畫公司認(rèn)為在電腦中制作3D動(dòng)畫,以上介紹的三個(gè)方面是緊密相關(guān)的,學(xué)會(huì)三維動(dòng)畫建模后,通過骨骼綁定,有真實(shí)的材質(zhì)畫面和燈光設(shè)計(jì),最后通過三維渲染更好掌握動(dòng)畫設(shè)計(jì)技巧。了解更多3D動(dòng)畫是如何用電腦制作的內(nèi)容,可以查看3D動(dòng)畫做作品案例。

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