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三維動畫制作中MAYA材質(zhì)燈光應(yīng)用

發(fā)布人:admin    閱讀:次    發(fā)布時間:2022-03-02 10:54:11

三維動畫制作時候,動畫認(rèn)為首先從草圖開始,草圖要有著物體本身的輪廓。這里最重要的一步就是集中注意力做好草圖的輪廓,接下來開始建模。所有的建模都是用多邊形制作的,以簡單的形狀為基礎(chǔ),比如球體,管道,螺旋體和正方體。然后再模型的中放置了元素、進(jìn)行切割構(gòu)成形體。為了使形體更有活的氣息,我們可以在最后用機(jī)械化的效果來獲得理想的形狀,運用AE軟件來達(dá)到最真實、最細(xì)致、最復(fù)雜的場景,這樣生動的三維動畫就形成了。

在制作選用maya材質(zhì)時,應(yīng)結(jié)合實物本身特點并且結(jié)合各種材料物理特質(zhì)進(jìn)行選材。其中物理特性包括金屬顏色、RGB 色彩亮度、光亮度慢射、鏡面光澤度反攝度、 BMP(分型噪聲)等。金屬材料折射率(金屬顏色、RGB 色彩亮度、光亮度慢射鏡面光澤度、 BMP(分形噪聲)也是選材的重要原因之一。

在選擇燈光方面,選擇一個合適的角度準(zhǔn)備好攝像機(jī)和燈光,創(chuàng)建一個好的燈光視角對拍攝后形成的圖像有很好的渲染作用。然后在將渲染器換成mental ray軟件。勾選時選用use ray trace shadows軟件,使用光線追蹤陰影,進(jìn)行渲染圖象勾選gi全局光照。將燈光屬性的焦散和gi屬性里勾選發(fā)射光子燈光屬性里的指數(shù)調(diào)到3.5,渲染調(diào)整光子半徑在增加光子數(shù)量,渲染勾選最終聚集,提高聚集的精度提高圖象采樣計算精度,最終渲染出圖。

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