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動(dòng)畫知識(shí)

動(dòng)畫公司解析MG動(dòng)畫用什么軟件制作效果好

發(fā)布人:admin    閱讀:次    發(fā)布時(shí)間:2022-03-21 10:47:10

簡(jiǎn)單介紹了如何去選用MG動(dòng)畫工具。這段時(shí)間成都的霧霾 真是相當(dāng)?shù)膰?yán)重 用四川話說 就是:這龜兒子天氣怕是要把老子弄死哦。反正我知道也是挺嚴(yán)重的。不知道其他地區(qū)的小伙伴天氣如何呢 如果你那里有霧霾 記得多出門 別戴口罩 常在戶外運(yùn)動(dòng),深深的感受一下。

好了 接下來咱們要進(jìn)入主題了。下面將介紹咱們上一期說的 MG動(dòng)畫軟件要用那些。

Adobe After Effects

After Effects就是大家常說的“AE”啦,這款軟件是Adobe公司推出的一款圖形視頻特效處理軟件,主要是用來做影視后期特效合成的和動(dòng)態(tài)圖形制作。屬于層級(jí)類型后期軟件。AE個(gè)人覺得最好用最有優(yōu)勢(shì)的就是“模板”這個(gè)東西。相比其他軟件稱之為模板的工程文件。AE的模板是非常好用的。一些模板甚至直接替換文字就能達(dá)到非常復(fù)雜的效果。AE咱們當(dāng)然也可以用來制作MG動(dòng)畫,并且現(xiàn)在主流的MG動(dòng)畫大多都是AE來制作的 AE在界面以及動(dòng)畫控制都非常友好。也可以利用AE的表達(dá)式和各式各樣的插件腳本來進(jìn)行加強(qiáng)操作。

Adobe Flash Professional (Animate CC)

先簡(jiǎn)單的介紹一下Flash (原稱Macromedia Flash,簡(jiǎn)稱Flash;前身是FutureSplash),是美國Macromedia公司(現(xiàn)在已被Adobe公司收購), 不過在2015年12月2日Adobe就宣布Flash Professional更名為Animate CC,在支持Flash SWF文件的基礎(chǔ)上,加入了對(duì)HTML5的支持。在2016年1月份發(fā)布新版本的時(shí)候,正式更名為“Adobe Animate CC”,縮寫為An。 flash和An的界面差距個(gè)人覺得沒什么大的改變。功能上的體驗(yàn)小斌子也沒有全部用過。還得各位去發(fā)掘一下。 這里我們還是稱為FLASH吧方便介紹。為什么說Flash也能制作MG動(dòng)畫,有的小伙伴可能要問不是第一期說了 FLASH是做逐幀動(dòng)畫的嗎。對(duì)的 FLASH是做逐幀動(dòng)畫。 但是也能把逐幀做成MG動(dòng)畫。既然是MG動(dòng)畫那不就在是傳統(tǒng)的逐幀動(dòng)畫。風(fēng)格上有鮮明的差別。待會(huì)咱們會(huì)統(tǒng)一說明軟件的差異化有哪些。

(案例來至:動(dòng)畫)

Adobe Photoshop

Photoshop,簡(jiǎn)稱“PS”,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。相信這里我不用過多的介紹,大家也清楚PS是干嘛的。比如P圖啦 做圖啦什么的PS都沒問題。這里PS在MG動(dòng)畫制作中扮演的角色更多是在前期的素材以及分鏡手稿等創(chuàng)作方面。

Adobe Illustrator

Adobe Illustrator是Adobe系統(tǒng)公司推出的基于矢量的圖形制作軟件。最初是1986年為蘋果公司麥金塔電腦設(shè)計(jì)開發(fā)的,1987年1月發(fā)布,在此之前它只是Adobe內(nèi)部的字體開發(fā)和Posts cript編輯軟件。 相比PS AI可能大家接觸的沒有PS多。AI簡(jiǎn)單的講 就是矢量圖制作軟件。什么是矢量圖 就是在怎么放大拉伸也不會(huì)模糊。

這點(diǎn)對(duì)于MG動(dòng)畫來說非常有用 因?yàn)槲覀冊(cè)谶M(jìn)行制作MG動(dòng)畫的時(shí)候。有的鏡頭是要不斷的變動(dòng)拉伸放大局部展示。那么如果是用PS做 就很麻煩。需要把圖做的特別大才行,即使做大了足夠的像素,那占用空間也非常大,而且導(dǎo)入到AE里面還卡的不行了。而AI就能很好的解決這個(gè)問題。

3D軟件(3DSMAX、Maya、C4D)

為什么這里要把3D軟件列出來呢。因?yàn)樵贛G動(dòng)畫的制作過程當(dāng)中因?yàn)榭蛻粜枰?。或者某些鏡頭的特殊性 我們需要在其中的畫面中加入一些3D元素進(jìn)去。

這里小黑大致列出來5款軟件,下面小黑在簡(jiǎn)單說下這5款軟件的扮演角色以及制作順序:

前期制作階段:創(chuàng)意文案策劃——繪制手稿(PS)——繪制分鏡(PS)——繪制原畫(PS或者AI)

后期制作階段:動(dòng)效動(dòng)畫制作(AE或者FLASH以及3D軟件)——音樂音效剪輯成片輸出(Pr)

我在說下個(gè)人觀點(diǎn)的AE和FLASH軟件方面上使用的優(yōu)點(diǎn)以及缺點(diǎn)(僅僅只針對(duì)MG動(dòng)畫這一塊)

AE:比較適合制作復(fù)雜圖形以及線條類型的抽象化類型的MG動(dòng)畫短片。另外有強(qiáng)大的插件腳本支持,但缺點(diǎn)在人物動(dòng)作刻畫方面?zhèn)€人覺得沒有FLASH制作的生動(dòng)有趣。可能是個(gè)人技術(shù)還不夠。

FLASH:如果你看過飛碟說 那么FLASH是比較適合去做飛碟說那種類型的,在人物動(dòng)作以及表情方面制作比較有優(yōu)勢(shì),但制作較為復(fù)雜的圖形動(dòng)畫還是AE比較好。

總結(jié):你要做抽象多圖形的動(dòng)畫就用AE比較好用。因?yàn)橛胁寮捅磉_(dá)式支持。(代表作:蘇寧易購宣傳片) flash就比較適合制作人物出場(chǎng)比較多 肢體語言豐富表情豐富的人物類型MG動(dòng)畫。當(dāng)然AE也能做。(代表作有:飛碟說)

以上就是小黑平時(shí)的一個(gè)制作過程和思路。各位可以參考一下 上面提到的軟件大致就是這樣子。還有說到的3D軟件 小斌子推薦C4D。是比較適合做影視后期的做MG動(dòng)畫當(dāng)然也是杠杠的。。 關(guān)于用哪一款軟件如果你FLASH用的好那么FLASH也可以做。 AE也是同樣。原畫階段建議使用AI進(jìn)行繪制,具體理由上面已經(jīng)提到過了。還是小黑的那句話。學(xué)軟件不要只學(xué)一種,其實(shí)都可以接觸看看搭配使用。因?yàn)橐粋€(gè)好的作品不是一個(gè)軟件制作出來的??蛻粢矔?huì)對(duì)你的項(xiàng)目提出很多要求?;谶@些要求 一個(gè)軟件是滿足不了的,精通一樣 ,其他起碼要略懂,總之多學(xué)一點(diǎn)沒有壞處。

MG動(dòng)畫也可以稱之為扁平化動(dòng)畫!也可以稱作為現(xiàn)在流行的飛碟說、壹讀等風(fēng)格!

MG動(dòng)畫其實(shí)一開始是AE軟件里面制作完成!看個(gè)人喜歡吧!如果整個(gè)動(dòng)畫是以設(shè)計(jì)元素為主,主要還是用AE制作多一些!但是也可以用flash制作!比較flash制作起來比較方便一些!就是有時(shí)候flash做的流暢度沒有AE做的那么流暢!但是現(xiàn)在也沒有什么問題了!很多元素的都通用!流暢來講flash跟AE也沒有是區(qū)別了!但是如果整個(gè)動(dòng)畫里面人物形象比較多或者人物動(dòng)作也比較多的話!就需要有flash做比較方便很多!比較flash軟件是專門做動(dòng)畫的軟件!尤其二維動(dòng)畫還有扁平化動(dòng)畫!所以大部分公司都是用flash制作MG動(dòng)畫居多!當(dāng)然也有很多公司用AE制作動(dòng)畫,這看自己的習(xí)慣而定!從這里我們能看flash動(dòng)畫和MG動(dòng)畫的區(qū)別!其實(shí)可以說不是什么區(qū)別!只能說一個(gè)軟件問題!不管用什么軟件制作!Flash軟件還是ae軟件,最主要的還是看動(dòng)畫色彩的搭配還有動(dòng)畫元素的搭配!才是動(dòng)畫的關(guān)鍵地方!一個(gè)好的MG動(dòng)畫設(shè)計(jì)師不是看他會(huì)不會(huì)操作這2個(gè)軟件,軟件是工具這是最基本的,主要是看他有沒有設(shè)計(jì)能力!有沒有準(zhǔn)確的把某一個(gè)元素用創(chuàng)意想想的把它表現(xiàn)出來!能準(zhǔn)確表達(dá)出語音內(nèi)容的意思以外整個(gè)動(dòng)畫看起來也不那么單調(diào)!這就是MG動(dòng)畫最有魅力的地方!

所以一般做MG動(dòng)畫都是一個(gè)團(tuán)隊(duì)!畫元素、畫人物動(dòng)作、制作動(dòng)畫、配音、文案等都是分工進(jìn)行才能出來好的作品!動(dòng)畫制作了這么多作品了!基本都是這樣的流程!很多客戶喜歡便宜就去找那種個(gè)人,經(jīng)常會(huì)出來的作品不是他想要的!還有一部分客戶經(jīng)常是嫌價(jià)格高!總是嫌這個(gè)不好那個(gè)不好!其實(shí)是自己想撿便宜!最后還是找了那種白菜價(jià)格的個(gè)人!最后出來的作品當(dāng)然也是白菜級(jí)別的作品!一分錢一分貨!這天地下那有天上掉下來的好事!人家說是什么都按你的來,畢竟能力就在哪里!還能說明什么呀!

建議要出好的作品就選好的團(tuán)隊(duì)!選好的公司!不要去選擇3流的設(shè)計(jì)師!一定出不來什么好的作品!

MG動(dòng)畫由于其突出優(yōu)勢(shì)非常適合網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的傳播交流,大大提高了溝通效率,網(wǎng)絡(luò)科技、金融保險(xiǎn)、影視廣告等很多行業(yè)的公司都委托服務(wù)貼心的MG動(dòng)畫制作公司如動(dòng)畫公司,制作MG宣傳或廣告動(dòng)畫。MG動(dòng)畫的制作離不開動(dòng)畫制作軟件,現(xiàn)階段MG動(dòng)畫制作公司常用的使用率較高的動(dòng)畫制作軟件主要有以下幾種:

1. Flash

Flash則是結(jié)合了動(dòng)畫創(chuàng)作與應(yīng)用程序開發(fā)兩種功能于一體的軟件,專業(yè)性和綜合性比萬彩動(dòng)畫大師略強(qiáng)。要想利用Flash順利創(chuàng)建美麗復(fù)雜的動(dòng)畫畫面,MG動(dòng)畫制作公司的動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員必須具備能流暢使用填充和筆觸組織圖形元素的能力,此外,補(bǔ)間動(dòng)畫是MG動(dòng)畫制作公司使用Flash制作動(dòng)畫的最大優(yōu)點(diǎn)和核心。

2. AE

AE則是保險(xiǎn)性強(qiáng)的MG動(dòng)畫制作公司使用的幾種動(dòng)畫制作軟件中使用最復(fù)雜、專業(yè)性也最強(qiáng)的一種,特別適用于MG動(dòng)畫制作公司、電視臺(tái)、后期或多媒體制作工作室等專業(yè)從事視頻特級(jí)和設(shè)計(jì)的機(jī)構(gòu)使用。AE軟件制作動(dòng)畫的特點(diǎn)是精確高效,能通過形變位圖、設(shè)置關(guān)節(jié)點(diǎn)和代碼控制來高效精致處理更多細(xì)節(jié),因此用AE制作的動(dòng)畫通常能達(dá)到震撼人心的視覺效果。

3. 萬彩動(dòng)畫大師

萬彩動(dòng)畫大師是MG動(dòng)畫制作公司使用的最簡(jiǎn)單的入門級(jí)動(dòng)畫軟件,即便新手也能快速掌握并制作出具有專業(yè)水準(zhǔn)的高質(zhì)量MG動(dòng)畫。這款軟件內(nèi)容編輯方便,內(nèi)置的動(dòng)畫模板、場(chǎng)景、素材和鏡頭轉(zhuǎn)換特效也非常豐富和實(shí)用,中文表述十分貼合中國人的使用習(xí)慣,是MG動(dòng)畫小白最佳入門拍檔。

以上就是MG動(dòng)畫制作公司使用的動(dòng)畫制作軟件的簡(jiǎn)單介紹,想要變成MG動(dòng)畫制作大神,除了能熟練操作和使用萬彩動(dòng)畫大師和Flash兩款入門和進(jìn)階級(jí)軟件外,還要持續(xù)學(xué)習(xí)和實(shí)際操練AE軟件,這樣才能充分利用各種MG動(dòng)畫軟件的優(yōu)勢(shì)高效完成動(dòng)畫作品的制作 。不同的團(tuán)隊(duì),制作流程也是不一樣的,軟件并不是唯一制作出好動(dòng)畫的因素,好的設(shè)計(jì)師用什么樣的軟件都能做出質(zhì)量效果好的動(dòng)畫片??蛻粼谶x擇團(tuán)隊(duì)的時(shí)候應(yīng)把注意力放在案例好壞的上面才不會(huì)上當(dāng)受騙。當(dāng)然最好是讓團(tuán)隊(duì)提供制作的動(dòng)畫的源文件的小視頻或者截圖,有源文件才是團(tuán)隊(duì)自己的作品。你在選擇團(tuán)隊(duì)的時(shí)候可要擦亮眼睛啦。

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