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動畫知識

動畫制作場景目標

發(fā)布人:admin    閱讀:次    發(fā)布時間:2022-04-17 10:31:10

動畫制作場景目標必須是一個人物的超級目標或故事主干的一個方面。在

每一個場景中,一個人物追求一個與其當前的時空有關(guān)的欲望。動畫認為人物

通過在壓力之下選擇采取一個或另一個行動來追求他的場景目標。但

是,從任一或所有沖突層面卻產(chǎn)生出一個在他意料之外的反應(yīng)。其效

果是在期望和結(jié)果之間裂開一道鴻溝,把他外在時運、內(nèi)心生活或

者同時從正面轉(zhuǎn)向負面或從負面轉(zhuǎn)向正面,其衡量標準是觀眾所知道

的押上臺面的風險價值。

動畫制作案例解析

像動畫制作影片《天空之城》中被軍隊和海盜多拉一家追趕的巴斯和希塔從

崩潰的高架橋上墜落。主人公在壓力之下,兩惡擇一。可就在途中

他們發(fā)現(xiàn)飛行石的力量。意料之外的反應(yīng),鴻溝裂開。兩個人落人廢

井坑中,那是敵手無法追擊的安心之地。被動主人公采取的行動,由由

負面轉(zhuǎn)向正面。在那他們得到一位舍去塵世又順有賢人風度的、名叫

坡木的地下伯伯的啟示,得知天空都市和飛行石的關(guān)系,從此開始對

天空之城的追求。確定新的動畫制作場景目標的追求,從而迎來大的展開。

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