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動畫知識

建筑三維動畫制作畫面視覺要點

發(fā)布人:admin    閱讀:次    發(fā)布時間:2020-08-26 09:28:55

  建筑三維動畫可以利用三維動畫制作、電腦制作過程中可自由調整的鏡頭,進行俯瞰、俯瞰、穿梭、長距離等自由觀光,提高建筑物的氣勢。我們公司三維技術利用大廈環(huán)境中場景的變化,利用大廈周圍的環(huán)境,再加上動畫精心設計的飛鳥、動物、云層中穿梭的太陽等,以虛擬的形式表現(xiàn)出各種美麗壯觀的氛圍。

  另一方面,從遠處推進(或從近處引出),遠處是指相機的角度,無論是人的視點還是鳥瞰的角度,都能從遠處到近處描繪出主要的建筑物或重點表現(xiàn)物。

  建筑動畫中的三維動畫制作技術模糊清楚。這又分為兩個方面

  (1)近景模糊遠景清晰

  它主要用于人的視角,特意描繪背景建筑和背景主體的表現(xiàn),以具有視覺感染力的方式?jīng)Q定鏡頭轉換。

  (2)遠景背景清晰;

  這主要用于鳥瞰鏡頭的描繪,當鏡頭遠離時,可以用此表現(xiàn)來強調整體感、視覺感、色彩感。

  鏡頭軟件切換

  所謂鏡頭軟件切換,是指用AE等后期軟件合成時,鏡頭軟件的過度效果,達到切換的目的。制作建筑動畫就像拍電影一樣,很多手法和形式都可以從電影中得到參考。好的建筑動畫片就像好的電影一樣看不厭。我們在制作中總結經(jīng)驗,使建筑動畫更完美。

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