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動(dòng)畫知識(shí)

flash的功能及局限

發(fā)布人:admin    閱讀:次    發(fā)布時(shí)間:2021-12-17 10:54:53

FLASH作為一款常用的做動(dòng)畫軟件,也存在自身的特點(diǎn)與局限。那么,它到底存在什么怎樣的局限呢?我們來盤點(diǎn)一下。

1 Flash的基本功能

(1)繪制矢量圖形:在Flash中創(chuàng)建的圖形均為矢量圖例,基于矢量的繪圖和分辨率無關(guān),這就意味著它們可以按最高分辨率顯示和輸出,如果在Flash中導(dǎo)入位圖文件,不但可以以位圖的形式在Flash中使用,還可以將其轉(zhuǎn)換為矢量圖形使用。

(2)元件功能:之所以說Flash文件小,除了是基于矢量圖形外,還因?yàn)樵贔lash中可以重復(fù)使用元件的關(guān)系。將圖形轉(zhuǎn)換為元件后,在[庫(kù)]面板中只有一個(gè)元件,但是可以重復(fù)拖入場(chǎng)景中使用,并且還可以進(jìn)行任意縮放。

(3)濾鏡功能:該功能可以制作出許多意向不到的效果,比如發(fā)光、投影、模糊等等。

(4)動(dòng)畫功能:動(dòng)畫是Flash軟件中最基本、最主要的功能,通過該功能可以制作逐幀動(dòng)畫、形狀動(dòng)畫、不見動(dòng)畫與3D動(dòng)畫。Flash中還包含一個(gè)特殊的動(dòng)畫,即按鈕動(dòng)畫。

2 Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)

(1)Flash動(dòng)畫受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較短,利用Flash制作的動(dòng)畫是矢量的,無論把它放大多少倍都不會(huì)失真。

(2)Flash動(dòng)畫制作的浪費(fèi)率低,使用Flash制作的動(dòng)畫能夠大大地節(jié)省人力、物力資源的消耗。同時(shí),在制作時(shí)間上也會(huì)大大減少。

(3)流式播放技術(shù):流式播放技術(shù)使得動(dòng)畫可以邊下載邊播放,即使后面的內(nèi)容還沒有下載到硬盤,用戶也可以開始欣賞動(dòng)畫。

(4)把音樂、動(dòng)畫、聲效、交互方式融合在一起,越來越多的人已經(jīng)把Flash作為網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)的首選工具。而且Flash中支持MP3的音樂格式,使得加入的動(dòng)畫文件也可以保持小的特點(diǎn)。

3 Flash動(dòng)畫的局限性

(1)用flash制作復(fù)雜的動(dòng)畫時(shí)會(huì)感覺很費(fèi)勁,特別是制作復(fù)雜的動(dòng)作。碰到需要逐幀過度的復(fù)雜動(dòng)作,造型比較寫實(shí)時(shí),利用傳統(tǒng)動(dòng)畫制作方法中,不管多么復(fù)雜的動(dòng)作都可以解決。

(2)在電腦中繪畫不必用鉛筆在紙上繪畫,他很難控制筆觸的準(zhǔn)確運(yùn)行。畫風(fēng)格簡(jiǎn)潔又卡通的角色時(shí)比較容易,但是要繪制寫實(shí)、精細(xì)風(fēng)格的角色時(shí)就有點(diǎn)力不從心,特別是在繪制矢量背景時(shí)這個(gè)問題更加凸顯。

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