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簡析建筑三維動畫制作的設計思路

發布人:admin    閱讀:次    發布時間:2021-12-20 10:44:41

建筑三維動畫是數字建筑表現形式的總稱,根據建筑表現手法,可分為建筑生長動畫和建筑瀏覽動畫;根據表現主題的不同,可分為室外動畫、室內動畫和環境規劃動畫;在項目選擇上,可分為說明類、廣告類和主題類。不同類型的建筑三維動畫具有不同的設計思想和表現方法,所以在制作中應該進行具體分析,然后制定相應的解決方案。動畫總結出了以下幾點思路:

1、設計腳本 充分利用腳本的規劃和設計,展現項目的藝術風格,確定整體性能和細節,特別是確定在3DSMAX軟件中哪些部分需要完成,哪些部分需要在后面的軟件中合成。 2、主體造型 主題建模主要包括主建筑物和地形的創建,主建筑物模型追求精巧,但需要盡可能少的線條。根據總體布局,地形通常首先用CAD繪制或根據現有圖紙建模。 3、動畫設置 基本模型完成后,根據腳本規劃,可以設置相機漫游動畫、建筑生長動畫等。 4、創造環境 建筑三維動畫中環境模型包括植物、人、汽車和噴泉等,比如動畫公司制作的星河灣建筑三維動畫便包含了這些內容,豐富了整個場景。 5、材質燈光 建筑三維動畫制作還需要詳細設置紋理映射效果,創建3DS MAX燈光,表現光影效果。 6、渲染輸出 渲染輸出按不同媒體播放不同尺寸的動畫文件,使用效果軟件添加景深、霧等效果,使用Adobe Premiere軟件實現音、視頻合成和輸出動畫。

建筑三維動畫的設計思路相對來說較為復雜,它需要制作人員熟練掌握軟件技術,并且對建筑項目有一定的理解能力。動畫公司專業從事動畫制作,竭誠期待與每一位客戶的合作。

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